从Can Judo出生的游戏:Mobomm手机游戏Snapdragon的1

从2007年的“移动多媒体”到“手持游戏”,第一代Snapdragon S1是一个“多媒体加速器”,主要频率为528 MHz。当时,Android市场中最大的游戏仅为20 MB。没有人希望这种筹码能够在HTC Dream中运行“城市赛车3”。然后,在2010年左右,Snapdragon S3首次包装了双核Krait CPU和220 Adreno GPU,在960 x 540屏幕上允许现代战争在2 40 fps上进行现代战争。 Snapdragon 800系列出生后不久,手机制造商是第一个大喊“游戏电话”概念的人。 Snapdragon 801在2014年运行,带有2.3 GHz + 578 MHz CPU规范,允许“ Assault 8”具有完整的1080p特殊效果。由于2016年首次超过PC和主机的收入,高通公司已独立任命,驾驶员Vulkan 1.0启动并建立了与Tencent and NetEase的联合调查研究所。2019年,Snapdragon Elite Games的第一代人是使用Snapdragon 855启动的,手机游戏正式成为“游戏水平的体验”时代:144 Hz屏幕,真正的10 -bit HDR和GPU驱动程序的独立更新。专业的电子运动设备,例如ROG电话,Black Shark(现已消失...)和Red Magic,形成了一个生态方向盘,具有三种“ Qualcomm-Oem”游戏开发人员的共鸣,并已完全转化为Snapdragon平台。直到今天,高通Snapdragon已经在手机游戏中脱颖而出。让我们看看你。经过十多年的发展,高通如何实现他们当前的结果并帮助用户解决了这么多实际问题? Primero将解决网络问题,无论我走到哪里,都可以尝试实现高速在线游戏而无需切割。从Snapdragon 855+X50补充到第二代Snapdragon 8 x70,下降债券峰从5 Gbps增加到10 Gbps,空气界面从20 ms延迟到5 ms,这实际上可以实现游戏体验而没有延迟并达到网络的延迟。此外,FastConnect 7800(Wi-Fi 7)的FastConnect 6900(Wi-Fi 6E),320 MHz 6 GHz频段通道提供了5.8 Gbps的产率,多个链接的运行可将空气界面的潜伏期降低50%。电池的完全优化:在120 fps的“国王之荣”中,游戏网络的延迟经理基于RTT基站动态选择5G或Wi-Fi,其团队战斗延迟措施的变化从40 ms下降到18毫秒。第二部分绝对是图形的产量。 Adreno GPU为您带来了一个实时追求光线的游戏屏幕。从第二代Snapdragon 8开始,高通公司将首次集成RT单元,并将与Tencent Photonics合作实时追求射线1080p/60 fps在“ Tares World”中,能源消耗比软件解决方案低35%。此外,新的图形表示功能还使Qualcomm Snapdragon 8 Supreme Edition处理器在表示HDR照片时更好。 Snapdragon游戏超级分辨率2.0带来了潜伏期和更精致的图形,确保体验有效地降低了能耗,同时显着改善了能源消耗。对于玩家而言,较低的框架与真实体验更紧密相关。高通可以有效地减少技术手段的照片,而不是减少游戏框架,也可以改善游戏体验。不要提到这一点是ADREN图像运动引擎2.0:根据运动向量的插值,将45 fps插入具有“ Genshin Impact”的90 fps,这将机器的一般能量降低了30%。第三部分是触摸。这是与移动设备互动时的直接体验并直接影响实际的操作限制。高通Snapdragon以1000 Hz的速度推动“屏幕采样速度”。在此背后,Snapdragon Elite游戏展示了快速触摸游戏,该游戏优化了ICS,优化了程序垂直同步程序的原子核,并将TACT TACT TACT延迟降低到20%的表示。总的来说,在游戏方面,高通的移动游戏坑仍然非常稳定。返回播放器:Qaalcomm是什么“隐形”? 1。预测延迟预防游戏的性能引擎通过AI负载,提前将CPU/GPU频率提前30 ms,并将“传说手机游戏联盟”框架的波动率从3%降低到0.5%。 2。在热量耗散的无声协作中,结合了热软化板的制造商,SOC将频率降低了5%至43°C,风扇速度增加了10%,达到了“稳定和低噪声”的速度。 “ 3。全球高通互联网数据库数据库在全球200多个机场和1000家酒店中建立了5G/Wi-Fi测试节点,并通过云发射网络策略,该策略使玩家可以在日本,韩国,中东和其他地点等活动中连接和玩耍。 4。与云 - 边缘节点的合作构建一个超过50 edge的计算机室,带有Tencent Start和Microsoft Xbox Cloud,延迟20毫秒,玩家将不需要下载4K/60 fps Transmitting“ Forza”。高通结论应使用“口袋里的口号游戏机”。玩家看到的是更稳定的框架速率,更令人眼花sim乱的图像和更多的手工控制控件。他们看不到的是Qualcomm的过程,建筑,联系,生态和数百万美元的发展承诺,以及对研究和数百万美元的发展的承诺。如果下一个旗舰游戏在480 Hz屏幕上执行240 fps,则这些数字背后是高通公司在六个方面努力的结果:C髋关节,协议,软件,终端,网络和内容。这是“游戏”的真正含义。